Добавить в закладки
Наш форум
Правила Litmy.ru
Мы в Вконтакте
Подписка на RSS
Для правообладателей
Поиск книг:
Разделы сайта
Авторизация
Регистрация



Реклама


Collision Detection in Interactive 3D Environments
Название: Collision Detection in Interactive 3D Environments
Автор: Ginon Bergen
Издательство: Morgan Kaufmann Publishers
Год: 2003
Формат: pdf
Страниц: 298
Размер: 11 Mb
Язык: English

The heart of any system that simulates the physical interaction between objects is collision detectionthe ability to detect when two objects have come into contact. This system is also one of the most difficult aspects of a physical simulation to implement correctly, and invariably it is the main consumer of CPU cycles. Practitioners, new to the field or otherwise, quickly discover that the attempt to build a fast, accurate, and robust collision detection system takes them down a long path fraught with perils and pitfalls unlike most they have ever encountered.

Without in-depth knowledge and understanding of the issues associated with engineering a collision detection system, the end of that path is an abyss that has swallowed many a good programmer!

Скачать "Collision Detection in Interactive 3D Environments"





Автор: Archivarius 1-02-2021, 20:55 | Напечатать
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.




 Litmy.ru  ©2020-2023     При использовании материалов библиотеки обязательна обратная активная ссылка    Политика конфиденциальности